teabox 發表於 2013-8-17 04:13:07

銀河公民(Star Citizen)完整介绍 「轉」

本文章最後由 teabox 於 2013-8-17 13:00 編輯




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在激動人心的新宇宙史詩裡開疆拓土
——傳奇遊戲設計師Chris Roberts

簡單的說,星際公民是:

[*]一個豐富的宇宙下的史詩級太空冒險,交易和第一人稱鬥狗。
[*]單人遊戲——離線或者在線(加入、退出合作模式)
[*]持續的宇宙(美服)
[*]支持MOD的多人遊戲(玩家自建服務器)
[*]沒有訂閱費用(無月費等)
[*]無屬性道具收費


“關於我(太空模擬遊戲)死亡的報導實在是言過其實了” 傳統的發行商不認可PC和太空模擬遊戲,風險投資商們只願意為手機遊戲或社交遊戲提供啟動資金。
我們說,他們錯了;我們認為有大量的PC玩家希望有精緻的遊戲在他們的平台上出現。在這群玩家之中,有可觀的一群玩家尤其熱愛太空類游戲,如果有一個新的高質量太空遊戲出現,他們會非常願意一玩。


不要問你喜歡的遊戲類型可以為你做什麼,而要問你可以為你最喜歡的遊戲做些什麼!


讓我們努力推動高端PC遊戲和宇宙模擬遊戲東山再起!
星際公民(Star Citizen)以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代遊戲玩家展示了飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,並自行決定他們的遊戲體驗。
玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛或是賞金獵人,玩家也可以報名參軍,保衛領土不受外來威脅。Chris Roberts一直想創建一個有凝聚力的宇宙,集一切讓Wing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性於一身。一個龐大的沙盒系統,複雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規模進行遊戲;這就是星際公民(Star Citizen)。


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你想玩星際公民(Star Citizen)的原因:

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[*]一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險

宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者註冊一趟去UEE艦隊的旅行。


[*]一直在擴張和進化的宇宙

我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。


[*]微型化的升級策略

我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦遊戲上線,我們會有專門的小組每週,或者每兩周向一次向遊戲加入新內容。於是我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。

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[*]42中隊——一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線遊戲

離線或者在線進行遊戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免收Vanduul勢力的攻擊。


[*]一直在戰鬥

如果你在戰鬥中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一發之際反敗為勝。


[*]爭鬥永不停止

在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恆或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙裡,當一個衝突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。

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[*]玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的歷史和傳說。

宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。


[*]允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標

我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網絡設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。


[*]這都是關於遊戲體驗以及與他人的互動

我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括,

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[*]由玩家行動驅動的全動態經濟

如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。


[*]社會的代價

在遊戲中的文明星系貿易登陸並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。


[*]錢不是萬能的

你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。

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[*]太空是空曠的但是你從未孤獨

如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星係來救你。在每場戰鬥中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰鬥中支援你。


[*]更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式

若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控砲塔,修復系統或者替你當駕駛員。想像一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管砲塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》)

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[*]對所有宇宙飛船的精確仿真

你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。


[*]智能飛行控制系統

跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後準確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。


[*]飛船動態操控性

飛船的行為是通過各種物理變量精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰鬥策略和結果。


[*]飛船的重要組件!

由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的遊戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗鬥中得到極致的發揮。

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[*]細節是當前AAA級遊戲的十倍!

現在市面上的大部分所謂“AAA”級遊戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多只有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰鬥機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,遊戲中的視覺體驗將是空前的完美!


[*]遊戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰

每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰鬥中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。


[*]遊戲史上史無前例的可視程度

從一公里長的運輸機到27米的戰鬥機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰鬥機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。


[*]真的能感覺到太空戰鬥和船的規模。

因為遊戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。

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[*]操縱桿,手柄,鼠標以及鍵盤全部都支持。

我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?


[*]高級外設支持

作為高端遊戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。


[*]虛擬現實就在於此。

我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追踪漏氣的敵方戰鬥機?

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[*]下一代,TODAY(今天)

基於Crytek公司一流的Cry引擎3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標準。


[*]電腦遊戲狂熱者的朋友!

當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦遊戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

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現在的遊戲出版商,像好萊塢的製作人一樣,希望從去年大獲成功的續集裡面得到可預見的回報。一個遊戲,如果設定在原始宇宙,是大家不喜歡的樣式,就會被視為糟糕的投資。而專門為電腦開發新產品的概念,會讓出版商和風險投資家爭相搶奪。
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這個英雄就是你,還未得賞識的電腦遊戲玩家。被忽視的宇宙Sim迷。


這是一個機會,可以讓大家聽到你的聲音。告訴世界還存在著高端的遊戲,而你,想坐在你的宇宙戰鬥機的駕駛艙內,保衛星系;抑或是老謀深算的企業家財源廣進。
Star Citizen將成為你所夢想的到的,在空間Sim裡面你能夠擁有的,而這所有的一切,都在一個時刻演進的完美的程序包裡。
我們知道可能看上去不是這樣,但是我們就是這樣去做的!
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各位能夠發現,這些年一直是個非常小的小組在進行製作。我們覺得這次與其只是泛泛而談不如展示出來,告訴大家星際公民是如何推進電腦遊戲的極限,於是我們從自己錢包裡掏錢做了這個可視的技術原型。
與其為了一盞綠燈把這個原型提供給發行商,我們砍掉了中間人,直接將其展示給大家.
作為一個消費者,你將對我們是否該做這個遊戲進行最終投票,美刀就是你的選票,資金越多我們就能為大家做出越好的遊戲。
我們的投資者已經同意給我們提供足以完成這個遊戲的餘額預算,要求是這遊戲必須是高質量的宇宙PC遊戲。
為了能夠達到甚至超過我們在Kickstarter的目標,你應該向全世界宣告自己想要一個基於PC的宇宙模擬遊戲,並且允許我們製作他。
但是我們也有可能支持更多的平台類型。
作為一個早期的讚助人,你將不僅僅獲得一個完成的遊戲,還有更多的驚喜。
這些特別渴望在星際公民裡駕駛宇宙飛船遨遊的朋友,將有機會成為被選中的人,他 ​​們能夠玩到遊戲的早期內容以及後續更新部分。
贊助我們的朋友能夠遠遠早於普通人就進行宇宙飛船的試飛。12個月之內,我們將允許早期贊助者試玩多人空間戰鬥原型。20-22個月之內,這些人能夠早於公眾參加星際公民的Beta測試,這時他們能夠在廣闊的開放宇宙裡冒險。我們將限定參加Alpha壓力測試的真實玩家數為20萬人,直到完成Beta版本,我們才會滿載運行。
此外,預算中的一部分錢將成為Roberts Space Industries官網更新和維護的資金。我們的目標是這個遊戲網站能夠在從一開始(即使是遊戲尚未完成的時候)就能向大家提供星系裡最新資訊,分享有趣的開發歷程以及早期贊助者的精彩論點。Roberts Space Industries將成為星際公民的第一站。我們既然說說要進行社區交流,那就說到做到!
最後我們將給贊助者提供最終數字版遊戲的打折服務,比如激戰2的基礎遊戲價格是$60,而非常早的讚助者只需要花費$30就能得到他。機不可失失不再來,過這村就沒這店啦,別猶豫啦!
我們希望這些好處足夠成為各位贊助我們的理由。 請支持我們,在朋友中佈道並參與到討論當中。不可思議的星際冒險在等待著你!
不能使用Kickstarter?訪問Roberts Space Industries網站是喲哦那個Paypal或者信用卡支付。
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媒體報導:
IGN - Star Citizen Chris Roberts,未來的開拓者
Eurogamer - Wing Commander創造者又來用最新的模擬遊戲Star Citizen燃燒你的電腦了
PCGamer -我們所夢想的開放世界太空模擬遊戲!
TIME - Chris Roberts Star Citizen看上去像一個來自遙遠未來的太空模擬遊戲
Venturebeat - Wing Commander創造者Chris Roberts帶著Star Citizen在線遊戲世界強勢回歸
Guardian - Star Citizen預覽
Kotaku -被大家喜愛的Wing Commander。現在來見見Wing Commander的21世紀的繼承者
Polygon - 'Wing Commander'創造者帶著巨大的賭注回到了群星
Gamespot - Wing Commander創造者帶著Star Citizen回來了
Rock, Paper, Shotgun - Wing Commandeered Chris Roberts Star Citizen預覽
Star Citizen - Chris Roberts帶著Wing Commander,Privateer和Freelancer的混合體回來了
Gamespy - Star Citizen正在漸漸成形
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風險與挑戰 我們目標是AAA級遊戲體驗。但是根據達到的募款程度,我們有可能限制初期版本的體驗。無論如何,Chris Roberts和他的團隊已經連續展示了他們開發史詩級劇情遊戲的能力。即使只有我們非常有限的自有資金,我們已經可以完成許多工作了。這也是為什麼我們不僅可以展示給你們概念畫和電影預告,還有一個深度試玩版遊戲。所以我們有信心以有限的資源交付出驚人的體驗。




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本文轉自:http://bbs.deeptimes.org/作者:FreemanGL
文章翻译:Infinity汉化组:wm2001wm2001,八百万の神,拓荒者,hebe,马儿。




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