admin 發表於 2014-4-22 10:30:34

開發進度: 2014.03



CIG聖莫妮卡



特拉維斯·戴,狗鬥製作人

加利福尼亞,聖莫妮卡……四季陽光燦爛,絕美海岸線綿延3英里,步道邊到處都是超讚的餐廳。不過,我們已經好幾週沒有看到這些美好的事物了,我們正在辦公室里為了『狗鬥』埋頭苦幹!
這很累人,卻也令人興奮不已,在這個項目上,我們投入著全部的激情與知識。玩家社群也因為我們的成果而激動萬分。這個團隊的紀律和奉獻精神令我心生敬畏。我們如此努力不是被動的,而是由衷的熱愛我們所做的事,我們想要在PAX East展覽前的公開演示上,聽到你們的尖叫吶喊聲。

好了,我知道現在你肯定在想,『我知道你們很努力在工作……不過你們做了什麼? 』恩,有道理,來咯!

HUD方面的進展突飛猛進。這個部分是我們與其他工作室最重要的合作項目,現在它有了成果!過去的幾個月中,我們努力概念化並定義相關的功能,這些功能會驅動HUD以及一些外圍的用戶界面在飛船中的顯示。

『大黃蜂』HUD及信息面板概念設計



在所有飛船中,你都可以管理並操作不同的系統,比如武器配置管理、動力及能源管理、護盾管理、雷達配置、導航、通信、目標追踪、預設管理等等。所有這些組件都要能夠快速、適當地響應並反饋給你,尤其是在一些緊張的環境中,比如戰鬥時。

我們對於駕駛艙UI的設計目標是,將復雜的組件以功能直觀、風格統一方式呈現,並且這種樣式要真實到可能在未來實現。設計科幻交互界面的最大挑戰,是如何平衡觀感有趣、新穎和功能上的高效、可用,這兩點對於星際公民沉浸式的飛船駕駛體驗是同等重要的。

我覺得,目前我們的核心UI設計已經很好地達到了這種平衡。其中一個例子就是,我們在UI中廣泛應用了真實三維幾何,來可視化地展現物品和物體(比如目標、船體部件等等),和它們的各種狀態變化。我們還花了大量精力開發了自定義的『全息著色器』,它能讓3D物件看起來更加有『全息感』,並且風格更統一。

我們還開發了不少非常酷的UI特性。我們迫不及待想要給你們展示更多HUD的設計細節和各種組件,但目前還有很多工作需要做,所有這些東西還需要進一步完善才能定稿。

多人功能的開發和調試也是這個月的工作重點。我們花了大量時間來改進這個系統,不斷調試精度、延時和帶寬限制的有關內容。我們還在測試最新開發的後台系統(CIGNet),看看各個系統在ping值變化和不同帶寬下,遊戲體驗能否保持穩定。

我們的設計團隊還在努力創建更多的物品並為艦船增加更多的細節。除此之外,我們還完善了『鐮刀』的飛行推進器,讓它能夠精準的將刀口割向敵人。在這個過程中,我們的物理程序員得以完善並調試他自製的推進器分析工具,這將有助於未來其他船隻的推進器部署和配置。

我們同時將『大黃蜂』進行了物理渲染,它將看起來更真實。這個過程中,克里斯·史密斯親自為駕駛艙更新了內部結構,包括高分辨率的貼圖和更多的細節部件。複雜的機械運作已經完成了,艙頂蓋在一個合理的軌道上打開,座椅也能正常彈射。最後物理渲染還將會和風化系統相整合,它的應用能使艦船的磨損看起來更加真實。他還嘗試了一些不同的裝甲效果。所有這些細節的改變加上物理渲染的幫助,使得『大黃蜂』看起來更加迷人!

『大黃蜂』重裝版物理渲染



上個月我們還為我們的團隊添加了新鮮的血液,3名新人的加入使我們工作室的總人數增加到了27人。這個月加入的人有卡米·塔利比(製作統籌)、喬安娜·惠特馬什(市場專員)和詹姆斯·普格
(社區經理助理)他們都很棒!我們從一年前的3人團隊發展到現在這個規模實在令人不可思議,我們也將繼續壯大我們的團隊以達到最佳的狀態。

感謝閱讀,如果你對以上內容有任何疑問歡迎來論壇向我們提問。

太空見!
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CIG奧斯丁






埃里克·彼得森,工作室主管

3月對於CIG德克薩斯來說是美妙的一個月,因為這個月後台服務器上線了,這樣我們就能進行每日的聯機『狗鬥』——這讓我們整天都很興奮。我們也在忙著製作11.2號補丁,它改進了在線更新系統,這都是為即將到來的『狗鬥模組』和之後的一系列更新做準備。同時,我們也為聖莫妮卡的『狗鬥』開發團隊提供力所能及的幫助。

通過我們自建的系統,工程師們將全部宇宙集群配置並部署到了我們的雲服務器上。在最初的測試中,我們只能將2-3名玩家連接到一起,而現在,我們每天幾十人在一起戰鬥。我們還在下一個機庫補丁中改善了對Oculus Rift的支持,比如,視野範圍修正、雙屏渲染,這些都能極大的提高虛擬現實體驗。

另外,我們還為美工提供支持,以增強物理渲染時的視覺效果,使其看起來更棒。我們還對護盾效果進行的很大的改進,讓其變得可配置,現在已經有了座艙視角的護盾配置功能。

我們還在為『狗鬥模組』整合各個系統,比如,匹配系統、排行榜,這些都會在之後的更新中出現。

動畫部門正在抓緊清理第一次全身動態捕捉的相關數據。我們正在努力整合動態捕捉所生成動畫曲線和遊戲內的身體和麵部。當然,我們還要確保『狗鬥』中艦船的動畫運作正常。

聲效團隊正在校對交互聲效,並為鐳射、推進器、駕駛艙、解體和命中製作聲效,另外我們還在為飛船的『討厭的貝蒂』(飛行俚語:飛機預警系統的女性語音)或者說預警系統錄製對話。

設計團隊正在努力填補當前的5個空缺職位——我們尋找那些有才華並且專注的設計師,來進一步打造星際公民的超棒體驗。我們也和BHVR團隊一起進行及經濟系統的模擬運行,模擬大量的玩家行為。不用說,我們還進行大量的『狗鬥』測試,並幫助將物理渲染模型實裝到機庫中。

美術團隊已經創作了第一個女性角色並獲得了『他』(原文如此)本人的認可。我們還將面部導入3Lateral,並根據對話製作面部動畫。我們正在製作各種各樣的飛船部件和組件,它們將可以在不同飛船間替換。我們還完成了RSI頭盔,你將戴著它在『狗鬥模組』中駕駛飛船——或是被彈射到太空中。我們仍舊忙於調整動態捕捉的內容,它將會用於星際公民和42中隊中。除此以外我們還在打磨Xi'an族的觀感設計。看起來很棒哦。

總之,我們的團隊正在努力工作,確保帶給你們絕佳的體驗,並幫助克里斯實現『最TM棒的太空模擬遊戲』
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42號鑄造廠






愛爾蘭·羅伯茨,工作室主管

來自陽光燦爛的英格蘭的問候:)

前一個月真是過的飛快,有各種工作需要完成……

我們的團隊主要專注於兩個方面的工作……支持『狗鬥』開發,推進42中隊的各種系統和內容的開發。

在『狗鬥模組』方面,美工們致力於創建並潤飾戰斗地圖。在這些地圖上線後,我們開始製作一些水平的空間地標,好讓導航變得更加直觀,並在之後的幾週,對光線和效果進行調整,使整幅地圖活靈活現。設計團隊重點為『狗鬥模組』打造不同的遊戲模式,這樣你們在每副地圖可以進行不同類型的遊戲(生死戰、團隊生死戰、部落模式等等)。

我們為Vanduul的人工智能做了很多工作,平衡新的飛行模型和新載具(戰鬥機)的配置和人工智能。另一項重要的工作,就是平衡物理系統和載具的重量與推力比,並確保他們以正確的方式呈現在Kythera AI中。編程人員正在努力編寫一系列的遊戲規則、特效、HUD元素、對抗措施(飛機用來保護不受導彈襲擊的方法)、控制選項並提升模塊的整體穩定性。

42中隊方面,我們一直在敲定UEE的主力戰艦的大體模型,這樣我們就能盡快開始完整建造它們,『伊德里斯』和『報復者』目前已經在滿負荷開發,一些稍小的艦船也在開發中,接下來就是『豹』和『標槍』了。從最初的概念設計到產品設計有很多工作要做,概念藝術家安德魯·萊伊和斯圖爾特·詹妮特正在敲定飛船的各個部分,包括武器、生活區等等。我們要確保每艘飛船都是一個可以存活和互動的空間。 (我們想讓每個部件都能像它看起來那樣,具有一定的功能並可以使用,我們可不想到頭來重新做或者浪費時間)我們下個月準備開始建造Vanduul主力艦隊的大體模型和Shubin採礦基地的模型。我們為主力艦設計了一些艦船系統,接下來的幾週,我們將會和玩家社區分享這些內容。希望我們創造的這些東西,能夠讓你和朋友們在駕駛主力艦時更加有趣,每個人都負責不同的項目並相互配合:工程師、武器操作員、護盾操作員、通訊員、導航員、雷達員以及我們最喜愛的電子戰操作員。

我們已經開會討論過動作捕捉的相關事項,並帶頭開展相關工作,畢竟它可以很好地保證遊戲的擬真度和故事性。

大衛·阿道克前兩週在英國和我們一起工作,他同菲爾·梅勒一起創作故事,並編寫42中隊的腳本,我們故事的整體尺度已經達到了『戰爭與和平』的級別。菲爾下個月將去洛杉磯和大衛一起,完成42中隊所有故事的編寫,並獲得克里斯的最後認可。

以上就是目前的工作進度!最後,感謝你們的支持,沒有你們,我們恐怕沒有機會去完成這個偉大的遊戲。
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BHVR




馬修·盤龍,製作人

3月,行為交互方面的開發進展很大。

我們深入設計了動態宇宙的經濟後台,並在其中整合了很多複雜的系統,為的就是創造一個太空模擬類游戲中最真實的經濟系統。

在動態宇宙的每個地點,勞務、薪資、員工幸福指數等等這些概念都會被跟踪,並且對經濟輸出產生獨立的效果。某些世界可能崇尚富人階級,但某些區域可能更加崇尚勞動階級……我們還測試了一些重要的經濟事件,比如通貨膨脹、貨幣政策、中央銀行和玩家貸款。

我們開始使用Crytek開發的物理渲染技術,並將其應用到所有機庫中。最終效果很棒,遊戲中的紋理變得更加寫實了。

另外,你們可以看看62期『僚機機庫』中,最新的房間系統和小行星機庫。

下個月,我們會完成第一版的UI框架。我們現在已經很好地在利用這些框架,整合了『狗鬥模組』的菜單,你可以看看上面的面罩HUD。

我們也還在繼續招賢納士。這個月有7名新員工加入我們的團隊:2個新美工、2個見習美工、1個UI設計師、1名遊戲設計師和1名程序員。我們現在有39名開發者共同努力,打造絕妙的視覺和遊戲體驗!
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CGBOT




塔拉·德克爾,製作人

CGBot團隊3月從事了星際公民各個方面的工作(開著窗戶),包括飛船、角色和武器。

2月底斯蒂芬·福雷斯特和克里斯·史密斯來訪後,我們就開始了極光的損傷狀態和物理渲染工作。

成果非常喜人,敬請期待『狗鬥』中極光被打爆的美妙場面吧。

我們也和42號鑄造廠密切合作,完善『伊德里斯』以適應單人遊戲的內容。由於42號鑄造廠立志打造更加有趣的遊戲體驗,艦船的不少內容需要重做——我們也十分開心能夠將『伊德里斯』變得更大更合理。

角色方面,我們很高興能和新的角色負責人大衛·詹尼森一起,開始打造我們的女性角色。創作壞壞的女性海盜朋克裝的感覺真棒。能夠和這位女性角色的美女原型一起工作,更是讓生活一下子美好了。

最後,我們還和『Redacted』一起製作了一些FPS中使用的武器。根據克里斯的要求,武器當然也得力求真實,看著美工們逐步呈現的細節,真是激動人心。
3月真是充實緊張的一個月,我們努力讓『狗鬥』中的飛船變得更好,以適應星際公民的整體需求。能做到這些,我們很驕傲。


自由承包商





肖恩·墨菲,外包經理

我們的簽約美術師們正在源源不斷的輸出優秀的作品:瑞恩·徹正在優化『豹』護航航空母艦的設計,以馬利·修、簡·尤索和約翰·迪肯森正在設計Vanduul、Banu和Xi'an的艦船。斯蒂芬·馬帝尼耶為Tal星系創作了一些超讚的場景,羅布·麥金農製作了很棒的頭盔、武器和護甲設計,埃迪爾·德·里奧對Xi'an偵察船有了一些不錯的探索。艾德·李為我們設計了很酷的弩,布雷特·布賴利和賈斯丁·斯威特正在設計Vanduul角色。

除此之外,我們還招募了一些新的成員——英國的斯特凡諾·仔開始為我們打造M50,電影『月球』的產品設計師加文·羅,在幫我們設計UEE『短劍』。能將他們招募到,我們非常開心!


FPS團隊




『Redacted』

曾經默默無聞的FPS團隊也在壯大!我們的團隊正在努力確保『狗鬥』進度,並為FPS的首次公開演示做好準備。


動畫團隊正在滿負荷工作,為打磨無重力環境下的玩家動畫和動作而努力,玩家在彈射後的動作都是依靠飛行套裝上的推進器實現的,要真實地呈現這些動作,才能帶來更加沉浸的體驗。

我們的美工團隊正在充分發揮他們的聰明才智,製作了不少武器:鐳射、手榴彈甚至強大的電能獵槍。他們也開始著手場景的設計,建造了一些星球上以及外太空的場景,包括上個月我們提到的蠻荒空間站,說不定你們馬上就能看到它的影子了?

我們的工程師整個月都在完善移動和視角的內容,修正一些物理錯誤和調試升降機。這些東西聽起來可能沒那麼刺激,但這些東西做的好不好,直接關係到遊戲體驗的真實感。

網絡團隊正在為匹配服務器做準備,並和HUD團隊一起實現菜單系統和排行榜。 『狗鬥』服務器已經部署上線了,並正在接受不斷地測試和考驗,以保證最終公開時能夠為你們提供最流暢的遊戲體​​驗。這意味著,除了讓你們可以開著飛船追擊敵人,我們還為各個遊戲模式提供得分和統計功能!

真想早點在太空裡見到你們! (鐳射發熱的滋滋聲和煎培根很像嘛!)





VOID ALPHA






馬克·戴,工作室主管

加州愛莫利維爾的VoidALPHA工作室正在專注於行星場景的開發!具體來說是,Terra:Prime上的Blocks和『著陸區』。儘管Blocks屬於Prime上的低收入區,但它整體看來還是不錯的,並且與『著陸區』的高檔環境形成鮮明的對比。說道高檔,位於『著陸區』的Centermass可是個買武器的好地方!這是我們著重打造的地方,我們希望它能成為當地的特色。這也是代表了voidALPHA團隊打造『著陸區』的一個標杆。希望它能亮瞎你的眼睛!

其他一些行星場景我們也著手做了,但是還沒到可以放出來的地步,不過,既然承諾了,我們一定會做好的。相信我們,它看起來很棒的!

我們還派代表去了趟加拿大的BHVR工作室進行光線設計的培訓,並且參加了舊金山的GDC 2014以招募更多的人才。

voidALPHA目前僅有5個人在打造這一切:一個關卡設計師、一名概念美術師、一名產品經理和2名場景美術師。







狂暴



Benoit Beauséjour,創始人

這裡是網頁團隊!寒冷的3月,我們一直在研究一些新特性,並調整它們的優先級,以確保它們會很酷,並且以合理的順序放出。

我們對第二版組織系統的技術和交互進行了大量的設計工作。我們希望你能在多個公會中充分享受角色扮演的樂趣(沒錯,是多個),我們也知道你等不及想要從事一些間諜活動了。 4月到5月,隨著我們的進度,我們也會放出更多的詳細內容,告訴你們我們做了些什麼。

我們仍在改造網站中的飛船數據頁,並讓它在商店中也能顯示更多細節。到時候你就可以直接在商店頁面瀏覽飛船數據和統計信息了。一些全新的視覺特性也正在製作中!

我們團隊和各個工作室一樣,都在為了『狗鬥模組』的公開而做著準備,信息頁面、下載頁面和排行榜,這些都要下功夫。這裡涉及到如何從你的賬戶讀取匹配和飛行員信息,並呈現在網頁上。

為了確保服務器的基礎設施能夠適應『狗鬥』的公開上線,我們為服務器部署了一些升級、維護和遷移操作。也就是說我們換了些更新更強的服務器,從而為上線後的巨大在線訪問量做好準備!

為了分享更多好消息,『出版物』版塊已經改造完成了,現在那裡有更多的文章和全球資訊。 3月我們還放出了PAX East的第一個活動的預約系統。

還有一個主要進展就是XMPP聊天系統的臨時聊天室,這個最近就會上線。短時間就有這麼多的組織註冊,這讓我們也有點措手不及,因此頻道的處理方式也需要一定改變。

我們團隊一共8人!

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